La regla clásica
En Color Lines eliges una bola y la envías adonde lleve un camino libre. Después de cada movimiento llegan tres bolas nuevas. Cinco de un color en línea recta, horizontal, vertical o diagonal, desaparecen y puntúan. El tablero es de nueve por nueve y el final es un tablero lleno. Lines 98 es la versión de Windows 98 que la mayoría recuerda, con las mismas reglas y las tres bolas siguientes mostradas por adelantado.
Lo que Bubli conserva
- Bolas de colores en una cuadrícula, una tuya se mueve por turno, y el tablero se llena mientras lo limpias.
- Sin cronómetro ni vidas. Pensar es gratis.
- La partida termina solo cuando estás encerrado. La puntuación es lo que importa.
Lo que Bubli cambia
- Una casilla por movimiento, no un camino por todo el tablero. No hay ruta que adivinar: la ficha va adonde la arrastras, si la pared lo permite.
- Tres del mismo color seguidos, en cualquier forma, no cinco en línea. Las limpiezas llegan cada pocos movimientos, y un cinco es un premio de 100, no un requisito.
- Un laberinto. Las paredes detienen movimientos pero nunca combinaciones, así que una pared entre dos anillos solo estorba al movimiento. Los callejones sin salida se convierten en el lugar donde se construyen los grupos grandes.
- Un anillo nuevo por movimiento en vez de tres, en un tablero más pequeño de seis por siete. Una partida son cinco minutos, no veinte.
- Bombas: un anillo raro que solo combina con otras bombas. Tres juntas limpian el tablero.
Para quién es
Si tienes una ventana de Lines 98 abierta en el trabajo, este es el mismo ciclo tranquilo con menos espera entre limpiezas y más que planear. Si nunca has jugado a Color Lines, no hace falta: las reglas caben en una tarjeta y el juego las enseña en los primeros diez movimientos.