Puntuación
Cada anillo de un grupo limpiado vale 10 puntos, y cada anillo a partir del tercero vale 25 más. Una detonación paga 25 por cada anillo del tablero.
- 3 anillos: 30
- 4 anillos: 65
- 5 anillos: 100
- 6 anillos: 135
- 7 anillos: 170
Estrategia
- Lee primero el laberinto. Cada tablero es distinto; las paredes deciden dónde pueden formarse grupos. Un bolsillo con una sola entrada es una caja fuerte: los anillos de dentro se quedan quietos hasta que los limpias.
- Cada anillo es un tope. Un anillo que aún no puedes usar sigue siendo una pared para los de alrededor. Aparcar un anillo para bloquear un carril es un movimiento legítimo, y a menudo el mejor.
- Guarda un color. Dos rojos esperando junto a un carril por el que bajará un tercero es un plan; limpiar un tres rápido en otro sitio son solo 30.
- Cuenta huecos, no anillos. La partida termina cuando nada puede moverse. Diez casillas vacías repartidas en callejones valen menos que cuatro seguidas.
- Las bombas son un reinicio. Una bomba es un estorbo, dos son una promesa, tres son una limpieza total que vale cientos. Mantenlas juntas.
- Rachas. Las limpiezas con menos de siete segundos entre sí suben el tono y la palabra de combo. No puntúan más, pero te dicen que el tablero está abierto: aprovéchalo.
En el teléfono
La app de iPhone juega con las mismas reglas, con vibración en cada explosión, el tablero diario y una partida que se guarda si sales a medias. No hay deshacer ni segunda oportunidad en ninguna versión: un movimiento es definitivo.