Guía

Cómo jugar a Bubli

Las reglas caben en una tarjeta. La estrategia no, así que esta página tiene ambas: las cinco reglas que el juego enseña en sus primeros diez movimientos, la tabla de puntuación y lo que los buenos jugadores hacen distinto.

  1. 1

    Arrastra un anillo una casilla

    Pulsa un anillo y arrástralo arriba, abajo, izquierda o derecha. Se mueve exactamente una casilla. Una pared u otro anillo lo detiene.

  2. 2

    Junta tres del mismo color

    Pon tres o más anillos de un color uno al lado del otro, en cualquier forma. Se fusionan y explotan, incluso con una pared en medio.

  3. 3

    Haz grupos más grandes

    Tres dan 30, cuatro dan 65, cinco dan 100. Retrasa una limpieza para hacer crecer el grupo cuando el tablero lo permita.

  4. 4

    Vigila el anillo nuevo

    Después de cada movimiento cae un anillo. Mantén un carril vacío para que el tablero nunca se bloquee.

  5. 5

    Junta tres bombas

    Las bombas solo combinan con bombas. Tres en contacto limpian el tablero y lo reparten de nuevo.

Puntuación

Cada anillo de un grupo limpiado vale 10 puntos, y cada anillo a partir del tercero vale 25 más. Una detonación paga 25 por cada anillo del tablero.

  • 3 anillos: 30
  • 4 anillos: 65
  • 5 anillos: 100
  • 6 anillos: 135
  • 7 anillos: 170

Estrategia

  • Lee primero el laberinto. Cada tablero es distinto; las paredes deciden dónde pueden formarse grupos. Un bolsillo con una sola entrada es una caja fuerte: los anillos de dentro se quedan quietos hasta que los limpias.
  • Cada anillo es un tope. Un anillo que aún no puedes usar sigue siendo una pared para los de alrededor. Aparcar un anillo para bloquear un carril es un movimiento legítimo, y a menudo el mejor.
  • Guarda un color. Dos rojos esperando junto a un carril por el que bajará un tercero es un plan; limpiar un tres rápido en otro sitio son solo 30.
  • Cuenta huecos, no anillos. La partida termina cuando nada puede moverse. Diez casillas vacías repartidas en callejones valen menos que cuatro seguidas.
  • Las bombas son un reinicio. Una bomba es un estorbo, dos son una promesa, tres son una limpieza total que vale cientos. Mantenlas juntas.
  • Rachas. Las limpiezas con menos de siete segundos entre sí suben el tono y la palabra de combo. No puntúan más, pero te dicen que el tablero está abierto: aprovéchalo.

En el teléfono

La app de iPhone juega con las mismas reglas, con vibración en cada explosión, el tablero diario y una partida que se guarda si sales a medias. No hay deshacer ni segunda oportunidad en ninguna versión: un movimiento es definitivo.

Preguntas

¿Los anillos pueden moverse más de una casilla?
No. Un arrastre mueve un anillo una casilla. Esa es la regla sobre la que está construido todo el juego.
¿Cuentan las diagonales?
No. Los anillos combinan solo por lados compartidos: arriba, abajo, izquierda y derecha.
¿Hay deshacer?
No. Un movimiento es definitivo, en el navegador y en la app.
¿Por qué cayó un anillo nuevo junto a mi grupo?
Un anillo nuevo evita hacerte una combinación cuando puede, pero cae donde hay sitio. En un tablero lleno eso puede ser junto a tu grupo.